纳瑞安工作室最近在PAX East 2020上展出了《博德之门3》的首个定Alpha预览实机片段。尽管观众的反应总体上是大力的(除了台上经常出现的一些bug),但对于某些设计和展出的决择,还是有人明确提出了抨击。其他人只是更加奇怪为什么游戏的仅次于队伍人数是4人而不是6人。
纳瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈及了这一点,他也谈及了公司的整体游戏目标。“我们的目标是交叠龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也企图展现出2版规则一样。
我们不期望只是再现以前的游戏。有所不同的时间,有所不同的方法。
他接着回应,小队规模是“我们详尽辩论过的一个话题”。出于各种各样的原因,我们要求自由选择4人,但6人当然也可以。”开发人员早已谈及了其他的一些决择,比如基于回合制的战斗而不是之前游戏中那种可以停止的动态模式,因为后者感觉非常“恐慌”。
但是从现在到发售之间认同还不会有很多转变,尤其是当你考虑到《博德之门3》将在今年晚些时候转入先行体验环节时。玩家可以在其中期望故事的第一幕,以及五个原创角色和11个职业。最后版本预计不会有多达100小时的实机游戏时间,还包括15个种族/次种族和150万行台词。
它目前正在为PC和谷歌Stadia研发。博德之门3(Baldur's Gate 3)4.。
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